遊戯王 第9期
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【ノーマル】 RR-シンギング・レイニアス
[CORE-JP014] 10円
在庫数 38点
CORE-JP014 「RR-シンギング・レイニアス」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドにXモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召…
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【ノーマル】 Emダメージ・ジャグラー
[CORE-JP015] 30円
在庫数 27点
CORE-JP015 「Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から…
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【ノーマル】 Emハットトリッカー
[CORE-JP017] 10円
在庫数 36点
CORE-JP017 (1):フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動でき…
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【ノーマル】 Emトリック・クラウン
[CORE-JP018] 10円
在庫数 38点
CORE-JP018 「Emトリック・クラウン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。 …
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【ノーマル】 黒鋼竜
[CORE-JP022] 250円
在庫数 4点
CORE-JP022 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力600アップの装備カー…
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【ノーマル】 霊廟の守護者
[CORE-JP024] 10円
在庫数 41点
CORE-JP024 「霊廟の守護者」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (2)…
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【ノーマル】 イグナイト・マグナム
[CORE-JP026] 30円
在庫数 9点
CORE-JP026 【P効果 青7/赤7】 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から…
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【ノーマル】 イグナイト・イーグル
[CORE-JP027] 50円
在庫数 8点
CORE-JP027 【P効果 青2/赤2】 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から…
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【ノーマル】 イグナイト・ドラグノフ
[CORE-JP028] 50円
在庫数 8点
CORE-JP028 【P効果 青7/赤7】 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から…
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【ノーマル】 イグナイト・マスケット
[CORE-JP029] 50円
在庫数 12点
CORE-JP029 【P効果 青2/赤2】 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から…
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【ノーマル】 イグナイト・ライオット
[CORE-JP030] 30円
在庫数 41点
CORE-JP030 【P効果 青7/赤7】 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦…
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【ノーマル】 イグナイト・キャリバー
[CORE-JP031] 30円
在庫数 31点
CORE-JP031 【P効果 青2/赤2】 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦…
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【ノーマル】 アロマージ-カナンガ
[CORE-JP035] 10円
在庫数 36点
CORE-JP035 (1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 (2):1ターンに1度、自分…
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【ノーマル】 アロマージ-ローズマリー
[CORE-JP036] 30円
在庫数 37点
CORE-JP036 (1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の植物族モンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動…
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【ノーマル】 アロマポット
[CORE-JP038] 10円
在庫数 34点
CORE-JP038 (1):リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。 (2):リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で…
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【ノーマル】 獄落鳥
[CORE-JP040] 10円
在庫数 40点
CORE-JP040 (1):このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地のチューナーの数×100アップする。 (2):1ターンに1度、手札のチューナー1体を墓地へ送り、相手フィールドのモンスター…
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【ノーマル】 エキセントリック・デーモン
[CORE-JP042] 20円
在庫数 24点
CORE-JP042 【P効果 青7/赤7】 「エキセントリック・デーモン」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカード以外のフィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発…
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【ノーマル】 ブンボーグ005
[CORE-JP044] 10円
在庫数 42点
CORE-JP044 【P効果 青10/赤10】 (1):自分は「ブンボーグ」モンスターしかP召喚できない。この効果は無効化されない。 【モンスター効果】 「ブンボーグ005」の(3)の…
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【ノーマル】 ピアニッシモ
[CORE-JP055] 10円
在庫数 42点
CORE-JP055 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、その表側表示モンスターの元々の攻撃力は100になり、戦闘・効果では破壊されない。
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【ノーマル】 ブリリアント・フュージョン
[CORE-JP056] 10円
在庫数 42点
CORE-JP056 「ブリリアント・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時に自分のデッキから「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素…
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【ノーマル】 バリア・バブル
[CORE-JP058] 10円
在庫数 23点
CORE-JP058 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての「EM」モンスター及び「Em」モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。…
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【ノーマル】 イグニッションP
[CORE-JP061] 10円
在庫数 34点
CORE-JP061 (1):フィールドの「イグナイト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「イグナイト」カード1枚を対象として発動できる…
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【ノーマル】 アロマガーデン
[CORE-JP062] 50円
在庫数 29点
CORE-JP062 (1):1ターンに1度、自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合にこの効果を発動できる。自分は500LP回復する。 この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで自…
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【ノーマル】 揺れる眼差し
[CORE-JP066] 10円
在庫数 37点
CORE-JP066 (1):お互いのPゾーンのカードを全て破壊する。 その後、この効果で破壊したカードの数によって以下の効果を適用する。 ●1枚以上:相手に500ダメージを与える。 ●2…
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【ノーマル】 ブリリアント・スパーク
[CORE-JP068] 20円
在庫数 6点
CORE-JP068 「ブリリアント・スパーク」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「ジェムナイト」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合、…
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【ノーマル】 RR-リターン
[CORE-JP069] 10円
在庫数 38点
CORE-JP069 「RR-リターン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「RR」モンスターが戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「RR」モンスター1体を…
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【ノーマル】 ラプターズ・ガスト
[CORE-JP070] 50円
在庫数 21点
CORE-JP070 (1):自分フィールドに「RR」カードが存在し、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。
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【ノーマル】 トリック・ボックス
[CORE-JP071] 20円
在庫数 27点
CORE-JP071 (1):自分フィールドの「Em」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 自分はそのモンスターのコントロ…
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【ノーマル】 潤いの風
[CORE-JP074] 30円
在庫数 31点
CORE-JP074 「潤いの風」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):1000LPを払ってこの効果を発動できる。デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加…
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【ノーマル】 イタチの大暴発
[CORE-JP077] 30円
在庫数 10点
CORE-JP077 (1):相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力の合計が自分のLPよりも高い場合に発動できる。 相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力の合計が、自分のLP以下の数値…